Technologie et multimédia

Tous les élèves, de la maternelle jusqu’au secondaire, découvrent la pensée informatique, notamment en pratiquant les notions de base en programmation et robotique. Ce support pédagogique ludique favorise la créativité et le travail en équipe. L’élève est acteur de ses apprentissages en étant en situation de réussite. À la fin de la classe de troisième, les élèves obtiennent une certification de leurs compétences numériques qu’ils peuvent faire valoir dans leur curriculum.